Randoen famille
Choisis un sentier près de chez toi : Erunix dit quels jeux il permet. Les enfants cherchent les coffres, tu profites de la balade.

Des sentiers à leur taille
Pour chaque sentier : le temps de marche, le dénivelé et le point de départ. Tu sais avant de partir si la balade convient à tes enfants.
Le téléphone reste dans la poche
La Chasse se joue sans écouteurs. La voix passe par le haut-parleur, chaque phrase s’affiche à l’écran, et le téléphone ne sort que pour ouvrir un coffre.

Cinq façons
de jouer
La Chasse
Des coffres à ouvrir en réalité augmentée, une clé dans la main et un mot mystère à trouver.
4 à 10 ansPhoto Quête
Photo d’équipe au départ, la cascade, une fleur, le pont : le téléphone vérifie chaque photo et compose un album.
Tout le mondeL’Enquête
Lire le poteau, viser le sommet, décoder le morse. Chaque énigme du lieu donne un chiffre du cadenas final.
Dès 11 ansCarnet des sommets
Sommets, cols, cascades, lacs, refuges : chaque rando tamponne ton passeport à partager.
Tout le mondeCrée ta chasse
Pose tes coffres sur un sentier, écris tes indices, envoie le code à tes amis.
Pour les parentsPensé pour
rester sur
le chemin
- Les coffres restent sur le sentier, loin du vide, de l’eau et des routes.
- La recherche à la caméra se fait à l’arrêt.
- Aucune énigme ne demande de quitter le sentier ou de grimper.
- Pas de classement de vitesse en rando.
- Rien à acheter, toujours un trésor au bout.
Dès quel âge jouer ?
La Chasse est pensée pour les 4 à 10 ans, avec un niveau réglé sur le plus jeune. L’Enquête s’adresse aux 11 ans et plus.
Faut-il des boîtes cachées sur le sentier ?
Non. Les coffres sont virtuels : rien à poser, rien à chercher hors du chemin.
Faut-il du réseau pendant la balade ?
Une fois la sortie préparée, les jeux se jouent sans réseau.
Les enfants ont-ils besoin d’un téléphone ?
Non. Un téléphone suffit pour la famille, il reste dans la poche entre deux coffres.